Kamis, 24 Maret 2011

300 pekerja sukarelawan yang bertugas mengendalikan krisis nuklir PLTN Fukushima tidak lama lagi akan mendapatkan tenaga bantuan dari dua unit robot yang bisa dikendalikan dari jarak jauh.




Monirobo, nama yang merupakan kependekan dari monitoring robot, didesain dengan tujuan untuk menggantikan tugas manusia pada level radiasi yang tidak mungkin ditanggung oleh tubuh manusia. Pengembangan pertamanya dilakukan oleh Pusat Teknologi Keselamatan Nuklir Jepang setelah kecelakaan yang terjadi pada PLTN Tokaimura di tahun 1999.



Dua unit robot, yang namanya disesuaikan dengan warna catnya yaitu Red Monirobo dan Yellow Monirobo, dilengkapi dengan berbagai peralatan pendukung operasional di lapangan, yaitu sensor radiasi, suhu, kelembaban, gas mudah terbakar serta kamera 3D.



Selain itu robot setinggi 1,5 meter, layaknya robot biasa, juga dilengkapi dengan lengan yang berfungsi untuk mengambil sampel debu dan menyingkirkan halangan di depannya ketika Monirobo melaju dengan kecepatan maksimal 2,4 kilometer per jam.



Memasuki area dengan tingkat radiasi nuklir yang tinggi bukanlah hal mudah bagi robot. Pada tingkat radiasi yang tinggi, berbagai gelombang radioaktif seperti gamma akan merusak perangkat elektronik. Karenanya, untuk melindungi komponen dan perangkat elektronik. robot tersebut dibungkus dengan pelindung yang menambah berat totalnya menjadi 600 kilogram.



Satoshi Tadokoro, seorang pakar robot penyelamat dan sekaligus anggota International Rescue Systems Institute mengatakan bahwa sebenarnya beberapa model robot telah dikembangkan setelah kecelakaan di PLTN Tokaimura, tetapi satupun belum digunakan. Tidak adanya robot yang digunakan di PLTN karena adanya pernyataan dari industri nuklir bahwa PLTN yang mereka bangun dijamin keamanannya.



Sekarang terbukti bahwa tidak ada satupun yang aman di atas dunia ini dan peralatan alternatif pengganti manusia di daerah berbahaya sangat diperlukan.

Minggu, 20 Maret 2011

Sejarah PlayStation


diposkan oleh purple pada 2/17/2011 02:05:00 PM Label: videogames

PlayStation (atau biasa disingkat PS) adalah serangkaian merek konsol videogame yang dibuat dan dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment. Melewati generasi kelima, keenam, dan ketujuh game video, merek ini pertama kali diperkenalkan pada 3 Desember 1994 di Jepang. Merek ini terdiri dari total tiga konsol, media center, layanan online, jenis kontroler dan handheld serta beberapa majalah.



Konsol pertama dari merk ini, PlayStation, adalah konsol videogame pertama yang berhasil terjual 100 juta unit setelah 9 tahun dan 6 bulan dari peluncurannya awal. Sementara penerusnya, PlayStation 2, adalah konsol yang masih laris sampai saat ini dan telah terjual lebih dari 140 juta pada tanggal 30 September 2009. Konsol PlayStation 3, telah terjual lebih dari 41,6 juta konsol di seluruh dunia pada tanggal 30 September 2010. Handheld videogame konsol pertama, PlayStation Portable (PSP), telah terjual sebanyak 60 juta unit di seluruh dunia sampai 14 Maret 2010. The Next Generation Portable (NGP), penerus PSP, sudah diatur akan dirilis pada tahun 2011.



Hardware lainnya dirilis sebagai bagian dari seri PlayStation adalah PSX, perekam video digital yang terintegrasi dengan PlayStation dan PlayStation 2. PSx umurnya hanya sebentar, karena harga tinggi dan tidak pernah dirilis di luar Jepang serta harus terintegrasi dengan Sony Bravia agar bisa digunakan. Seri utama dari kontroler digunakan oleh seri PlayStation adalah DualShock, yang merupakan vibration-feedback gamepad yang telah terjual 28 juta unit sampai pada tanggal 28 Juni 2008. PlayStation The Move untuk PlayStation 3, adalah teknologi baru dalam industri game.



PlayStation Network adalah layanan online dengan lebih dari 40 juta pengguna di seluruh dunia (per Februari 2010). Ini terdiri dari pasar virtual online, Playstation Store, yang memungkinkan pembelian dan download game dan berbagai bentuk multimedia, berlangganan layanan online-yang dikenal sebagai PlayStation Plus dan layanan jaringan sosial yang disebut PlayStation Home, yang memiliki lebih dari 14 juta pengguna di seluruh dunia. PlayStation Suite adalah sebuah kerangka kerja perangkat lunak yang akan datang yang bertujuan untuk menyediakan konten PlayStation cross-platform dan lintas-perangkat, saat ini hanya Android dan Next Generation Portable yang mendukung. Konten baru ini direncanakan akan dirilis di bawah framework PlayStation asli saat ini.



Produk pada PlayStation generasi saat ini,dinamakan XrossMediaBar (XMB) yang telah menang dan mendapatkan penghargaan dengan graphical user interface (GUI) nya. GUI baru yang berbasis touchscreen-based disebut LiveArea sedang dirancang untuk Next Generation Portable (NGP), yang mengintegrasikan elemen jejaring sosial menjadi antarmuka. Selain itu, PlayStation 2 dan PlayStation 3 konsol juga menampilkan dukungan untuk Sistem Operasi berbasis Linux, meskipun sampai saat ini sudah dihentikan pengembangannya. Slogan yang digunakan Playstation sekarang adalah It Only Does Everything yang digunakan di Amerika Serikat.



Merek ini juga memiliki jajaran kuat yang didalamnya ada karena Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, sekelompok yang terdiri dari limabelas first-party developers yang dimiliki oleh Sony Computer Entertainment yang didedikasikan untuk mengembangkan game pihak pertama untuk merek ini sendiri. Selain itu merek ini juga memiliki anggaran berbagai-rilis ulang judul oleh Sony dengan nama yang berbeda untuk setiap region, diantaranya ada seri Greatest Hits, Platinum Hits dan The Best.

Origins

PlayStation merupakan ide dari Ken Kutaragi, seorang eksekutif Sony yang baru saja keluar dari divisi teknik hardware pada waktu itu dan kemudian akan dijuluki sebagai "Bapak PlayStation" ("The Father of the PlayStation").



Asal-usul konsol tanggal kembali ke 1986 di mana ia awalnya mengadakan proyek kerjasama antara Nintendo dan Sony untuk membuat CD-ROM untuk Super Famicom / SNES konsol.



PlayStation memulai debutnya di Consumer Electronics Show pada bulan Juni 1991 ketika Sony mengungkapkan konsol, sebuah Super Famicom / SNES dengan built-in drive CD-ROM (yang menggabungkan teknologi Green Buku atau CDI). Namun, sehari setelah pengumuman di CES, Nintendo mengumumkan bahwa mereka akan melanggar kemitraan dengan Sony, lalu memilih untuk pergi dengan Philips tetapi menggunakan teknologi yang sama.



Kesepakatan itu rusak oleh Nintendo setelah mereka tidak dapat mencapai kesepakatan tentang bagaimana pendapatan akan dibagi antara kedua perusahaan.



Pemecahan kemitraan membuat marah Presiden Sony, Norio Ohga, yang menjawab dengan menunjuk Kutaragi dengan tanggung jawab mengembangkan proyek PlayStation untuk menyaingi Nintendo.



Pada waktu itu, perundingan masih berlangsung antara Nintendo dan Sony, dengan Nintendo menawarkan Sony "non-gaming role" mengenai kemitraan baru dengan Philips. Proposal ini telah dengan cepat ditolak oleh Kutaragi yang menghadapi kritik meningkat dari karyanya berkaitan dengan memasuki industri video game dari dalam Sony. Negosiasi secara resmi berakhir pada bulan Mei 1992 dan dalam rangka untuk menentukan nasib proyek PlayStation, sebuah pertemuan diadakan pada bulan Juni 1992, terdiri dari Presiden Sony, Ohga, Pimpinan PlayStation, Kutaragi dan anggota senior dewan Sony. Pada pertemuan tersebut, Kutaragi memperkenalkan sistem CD-ROM berbasis proprietary di mana terlibat didalamnya, bermain videogame, bertemu dengan grafis 3D. Akhirnya, Sony Presiden Ohga memutuskan untuk mempertahankan proyek setelah teringat oleh Kutaragi yang mendapat penghinaan dan menderita dengan Nintendo. Namun demikian, karena oposisi yang kuat dari yang hadir mayoritas pada pertemuan serta oposisi internal luas untuk proyek oleh generasi yang lebih tua dari eksekutif Sony, Kutaragi dan timnya harus bergeser dari kantor pusat Sony ke Sony Music, benar-benar terpisah dari badan Sony sebenarnya, sehingga suatu keharusan mempertahankan proyek dan memelihara hubungan dengan Philips untuk proyek pengembangan MMCD (yang akhirnya juga membantu pada penciptaan DVD).


Formation of Sony Computer Entertainment

Di Sony Music, Kutaragi bekerja sama dengan Shigeo Maruyama, CEO Sony Music, dan dengan Akira Sato untuk membentuk Sony Computer Entertainment, Inc (SCEI) pada bulan November 1993. Sebuah blok bangunan SCEI berawal dari kerjasama awal dengan Sony Music yang membantu SCEI menarik bakat kreatif kepada perusahaan serta membantu SCEI di bidang manufaktur, pemasaran dan menghasilkan disc, sesuatu hal lainnya yang Sony Music bisa lakukan dengan Music Discs. Dua anggota terakhir yang merupakan kunci dari SCEI adalah Terry Tokunaka, Presiden SCEI dari kantor pusat Sony, dan Olaf Olafsson. Olafsson adalah CEO dan presiden New York berdasarkan Sony Interactive Entertainment yang merupakan perusahaan induk untuk 1994-didirikan Sony Computer Entertainment of America (SCEA).



Proyek PlayStation, proyek resmi pertama SCEI, adalah akhirnya diberi lampu hijau oleh eksekutif Sony pada tahun 1993 setelah beberapa tahun pembangunan. Juga pada tahun 1993, Phil Harrison, yang kemudian akan menjadi Presiden dari Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, direkrut ke SCEI untuk menarik pengembang dan penerbit untuk memproduksi game untuk platform PlayStation baru mereka.



Setelah demonstrasi rencana distribusi Sony serta demo teknologi dari perusahaan baru konsol untuk penerbit game dan pengembang di sebuah hotel di Tokyo pada tahun 1994, banyak pengembang mulai mendekati PlayStation. Dua dari mereka kemudian menjadi mitra utama, yaitu Electronic Arts dari Barat dan Namco dari Jepang. Salah satu faktor yang menarik pengembang untuk platform adalah 3D-capable, CD-ROM berbasis konsol yang jauh lebih murah dan lebih mudah untuk manufaktur untuk dibandingkan dengan saingan konsol saaitu, Sega dan Nintendo yang menggunakan sistem cartridge. Proyek ini akhirnya memukul toko Jepang pada bulan Oktober 1994 dan memperoleh penjualan besar karena titik harga yang lebih rendah dibanding pesaing nya, Sega Saturn. Popularitas konsol menyebar setelah rilis di seluruh dunia di Amerika Utara dan Eropa.